Voici une idée de jeu AUTO-CORRECTIF.
L’enfant programme le chemin, et vérifie si c’est juste en comparant l’autocollant qui est sur la case d’arrivée de son robot et celui de la réponse ( cachée).
Voici un jeu pour 2 joueurs.
Objectifs pédagogiques : Se repérer dans un quadrillage. Etablir un trajet pour le robot, le coder.
Le jeu: deux joueurs s’opposent, le Petit Chaperon Rouge et le loup. Qui arrivera le premier chez la grand-mère?
Matériel : une piste quadrillée pour les BlueBots ; la même grille réduite en A4 (cases carrées, même nombre de colonnes et lignes) sur laquelle on va dessiner la maison et les personnages. ( En prévoir plusieurs différentes); une maison, un petit Chaperon Rouge et un loup plastifiés à placer par les enfants comme sur le modèle; 2 Bluebots ( ou Beebots, ou autres robots).