Pirate/trésor/mer

Une bouteille à la mer

Voici une belle incitation à écrire.
Vous pourrez laisser le sujet libre ou imposer un style. Pourquoi pas écrire des Haïkus, ou des énigmes?
Chaque enfant pourra envoyer un message à la mer à la fois. Ensuite il faudra attendre que les bouteilles s’échouent pour pouvoir les lire.
Pour créer votre compte ou vous y connecter il vous faudra une connexion internet, mais une fois le jeu lancé il n’y a plus besoin d’être connecté.
Il faut laisser l’onglet ouvert (mais on peut faire autre chose sur l’ordi pendant ce temps). C’est pratique et surtout poétique.

Le pirate et son trésor

Voici un jeu de repérage dans l’espace. Il s’agit de trouver et de coder le chemin qui permettra au pirate de retrouver son trésor.
Le code utilisé est le même que celui des Beebots (et bluebots) c’est à dire qu’il faut se représenter la situation dans l’espace. Les fonctions sont: avance/recule/tourne à droite/tourne à gauche.
Pour le moment avec ma classe nous coopérons tous ensemble pour y parvenir (niveau1). (MS/GS) Je vais bientôt les laisser se débrouiller seuls 😉
Pour accéder à cet atelier, il faut se créer un compte et entrer sa liste de classe ( au moins un nom). (C’est gratuit, et notre compte nous sert pour TOUS les ateliers du site.)

Une.education

Le jeu se présente ainsi, après avoir choisi le niveau de difficulté, il faut écrire le code en cliquant sur les cartes une par une. Dans le niveau 1, le pirate effectue immédiatement les mouvements codés pour que ça soit plus facile. La carte bateau permet de prendre le bateau. Attention aux sables mouvants, à la pieuvre géante, aux tourbillons et aux requins!
Ce n’est pas complétement évident et c’est ça qui est bien, les enfants aiment beaucoup cette situation problème qui les oblige à chercher des solutions.
Amusez-vous bien!

Un jeu de mathématique à jouer avec toute la classe, sur clé USB.

le jeu Loupé le loup sur le site Apprendre en jouant